舞台灯光现场活动的虚幻引擎的控制系统,经常出现在大型活动直播中的几种外部控制软件,以及它们是如何在一场成功的直播中相互协作的,由于大型活动直播会涉及许多控制系统,要完成一场大规模的直播盛事,必须要求各部门相互配合,这是一个简单的部门配合逻辑图,它解释了一场音乐直播演出是如何运作的,通常会设置音频播放部门,它同时有时间码轨迹和音乐轨迹,这个时间码轨迹稍后会分发到各部门,从而让所有元素与音乐同步,音频部门可能发出MIDI或OSC控制信号,灯光部门与视频部门, 会在DMX、动画、烟火特效方面产生交互,就有许多岗位和不同协议,如何使用虚幻引擎中的协议完成安装和控制,尤其是MIDI和DMX.介绍如何使用编辑器实用工具窗口控件,控制编辑器中的各项函数。
unreal支持的一些协议
Control protocols
MIDI
osC
DMX
Timecode
Web Remote
TCP/UDP
UMG,etc。
支持的一些协议,如果你参加过灯光项目,你会知道MIDI、OSC、DMX、时间码都是非常常见的协议,几乎能在所有的直播演出中遇到。而像使用Web Remote、TCP/UDP、信息包,甚至UMG窗口控件之类,如何在虚幻引擎中处理这些协议和工作原理,将为你演示如何设置MIDI输入系统,指定你使用的MIDI设备,所以我们先进入关卡蓝图,首先我想找到所有的MIDI设备,我们选ForEach Loopwe choose ForEach Locop to
舞台灯光现场活动的虚幻引擎的控制系统
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